Da giovanissimi abbiamo immaginato lo sviluppo di videogiochi come un lavoro da sogno. La realtà era ben diversa. Ostacoli tecnici, pressioni psicologiche, perfino l’imposizione dell’anonimato: gli sviluppatori non erano ancora autori da accreditare, ma risorse da nascondere alla concorrenza. In questo podcast parlerò proprio di loro, di chi stava dall’altra parte del monitor, i nostri tessitori di bit.
Tessitori di Bit
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